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El [[Servidor Proxy de Sockets]] es uno de los primeros [[SeRViCio|SeRViCios]] desarrollados para añadir a [[Adobe Flash]] un control completo de [[Sockets]]. Se pueden crear Pogramas para [[Adobe Flash]] tanto de '''cliente''':
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El [[Servidor Proxy de Sockets]] es uno de los primeros [[SeRViCio|SeRViCios]] desarrollados para añadir a [[Adobe Flash]] un control completo de [[Sockets]]. Se pueden crear Programas para [[Adobe Flash]] tanto de '''cliente''':
 
* Cliente Flash de Chat, Voz y Vídeo.
 
* Cliente Flash de Chat, Voz y Vídeo.
 
* Cliente Flash de Videojuegos en Tiempo Real.
 
* Cliente Flash de Videojuegos en Tiempo Real.

Revisión del 17:57 1 mar 2009

Bienvenidos a la Wiki ~ eWa, la enciclopedia en formato Wikimedia del Proyecto eWa.

En esta página podrás ver un resumen amplio de cada una de las secciones activas que componen la estructura de la asociación Proyecto eWa y otros apartados. Debajo de cada título, aparecerá la referencia a un artículo principal ampliando información sobre esa sección o apartado junto a algo más de información primaria.

Puede obtener mucha más información y actualizada en la Base de Conocimiento (eWapedia) pulsando sobre el link siguiente que le llevará directamente a una página similar a esta en Flash. http://ewapedia.redewa.com/Portada

Desde el 26 de Julio de 2008 y con motivo de la entrada en vigor de los nuevos protocolos de actuación, que obligan a que todos los servicios activos del Proyecto eWa estén ofrecidos con las mismas o más funcionalidades en alguna de sus plataformas oficiales, en esta página de la Wiki ~ eWa se muestra información sobre todos aquellos servicios que están activos. La forma de clasificación de los servicios se hará por orden ascendente de nivel de abstracción. Y en caso de empate, se desempatará comparando la relevancia general del servicio respecto al otro y viceversa, y ajustando por antiguedad. De esta manera, se ofrecerá fácilmente una visión parcial de todo el Proyecto eWa sin complicaciones.

Máquinas Virtuales

Artículo principal: Máquina Virtual

Debido a que la Arquitectura eWa no es nativamente igual que el resto de Arquitecturas existentes en el mundo de la Informática, aunque sí compatibles, con mejor o peor resultado, con casi todas las actuales... es necesario en más del 90% de los casos utilizar una Máquina virtual. Dependiendo de diversas circustancias y requerimientos, un usuario humano o no puede necesitar ejecutar la Máquina virtual sobre alguna arquitectura conocida. Para ello desde el Proyecto eWa se ofrecen varias soluciones concretas:

SIM-win

Artículo principal: SIM-win

Es uno de los más fáciles de instalar y con mayor compatibilidad en la actualidad. Se trata de una Máquina Virtual para la familia de los Windows (desde el 98 hasta el Vista) programada en C que ocupa poco espacio, no gasta muchos recursos, fácil de ejecutar y ofrece una funcionalidad cercana al 100% del Estándar Extendido. Es la más recomendada para los usuarios de Windows.

Soporta numerosas funciones y consigue un nivel de rendimiento muy aceptable, incluso en multiprogramación por lotes.

Frecuencia de ejecución media: de 10 Mhz a 100 Mhz
Tamaño de la Memoria disponible: 512 MB progresivos

SIM-flash

Artículo principal: SIM-flash

Gracias al nuevo Lenguaje de Programación Action Script 3.0 del Adobe Flash SC3, se pueden crear aplicaciones web para el Adobe Flash Player que emulan bastante bien la Arquitectura eWa, y por tanto, se pueden considerar Máquinas virtuales compatibles con el Estándar, es decir un SIM.

Por desgracia, el plugin de Adobe Flash Player no ofrece mucho rendimiento para tareas de bajo nivel, así que tanto el rendimiento como tiempo de acceso a la memoria son altos, produciendo al usuario una experiencia lenta. También, debido a las políticas de seguridad de Adobe, no es posible acceder a los dispositivos de mapeo locales, impidiendo que el usuario acceda a su disco duro local. Por contra, una de las mayores ventajas del SOM-flash es que más del 90% de los usuarios de Internet tienen instalado el Flash Player en su navegador, por lo que no es necesario más que entrar en una web y ejecutar la aplicación tras previamente descargarla de Internet o usando el web-caché.

Frecuencia de ejecución media: de 1 Mhz a 10 Mhz
Tamaño de la Memoria disponible: 10 MB inmediatos

Otras Máquinas Virtuales

También se desarrollará una Máquina Virtual para funcionar directamente sobre AMD64 o x86-64 compatible con la Arquitectura eWa y se llevará a cabo la creación de MicroChips y Circuitos Integrados inicialmente para Dispositivos Móviles eWa en los que funcione la Arquitectura eWa en una Máquina Real.

Sistemas Operativos SOM

SOMPez

Servicios para SOMs

eWalog

eWamedios

....

Otros servicios no eWa

Como todo en el mundo no es eWa, también se ofrecen una serie de servicios o SeRViCios para usuarios que no quieran usar directamente la Arquitectura eWa o dotar de características y funcionalides al resto de servicios de desarrollo de terceros para permitir la intruducción del Paradigma eWa en esos servicios de usuario. Entre ellos caben destacar:

El SPS

Artículo principal: SPS

El Servidor Proxy de Sockets es uno de los primeros SeRViCios desarrollados para añadir a Adobe Flash un control completo de Sockets. Se pueden crear Programas para Adobe Flash tanto de cliente:

  • Cliente Flash de Chat, Voz y Vídeo.
  • Cliente Flash de Videojuegos en Tiempo Real.
  • Cliente Flash de P2P.
  • Cliente Flash de Adio Streaming.
  • Y muchas más...

Y también se pueden crear aplicaciones como servidor:

  • Servidor Flash de FTP.
  • Servidor Flash de HTTP.
  • Servidor Flash de Adio Streaming.
  • Y muchas más...

RedeWa

Artículo principal: RedeWa

La RedeWa es una aplicación que, debido a la popularidad de Adobe Flash (más del 90% de los ordenadores lo pueden ejecutar) se ha desarrollado para permitir que los usuarios que no usan o no puedan usar la Arquitectura eWa tengan acceso a sus SeRViCios.