Diferencia entre revisiones de «Idioma de programación»

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Generalmente cada '''idioma''' incorpora una familia de [[lenguaje]]s que permiten, por ejemplo, traducir las [[instrucciones del compilador]] a diferentes entornos. Para que un [[lenguaje]] sea [[estándar]], dentro del [[Proyecto eWa]], tiene que conservar las [[instrucciones del compilador]] primitivas (en español) correspondientes al '''idioma''' usado.
  
 
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Revisión del 11:01 7 sep 2010

Un Idioma de programación es un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen las estructuras y el significado de los símbolos y expresiones de un lenguaje de programación. Es utilizado para definir y organizar lenguajes de programación.

El Idioma eWa es el Idioma de programación usado por el Proyecto eWa, del cual forman parte el Lenguaje eWamblador, el Lenguaje eWa, y el Lenguaje eWa++.

Generalmente cada idioma incorpora una familia de lenguajes que permiten, por ejemplo, traducir las instrucciones del compilador a diferentes entornos. Para que un lenguaje sea estándar, dentro del Proyecto eWa, tiene que conservar las instrucciones del compilador primitivas (en español) correspondientes al idioma usado.

Continúe leyendo: Idioma eWa

Reglas

Los idiomas se definen por dos tipos de reglas:

Reglas sintácticas

Las reglas sintácticas o sintaxis son el conjunto de normas que definen, a partir de un código fuente, la formación de estructuras. Las más comunes que se pueden formar a partir de esta regla son las instrucciones, las funciones, las cadenas y algunas otras más.

Reglas semánticas

Las reglas semánticas o semántica son el conjunto de normas que definen, a partir del conjunto de instrucciones de un código fuente, las operaciones que realizan dentro de cada una, estableciendo el orden de ejecución (prioridad) de cada una de ellas.